1700年, 欧洲, 95%人口是农业人口, 人均寿命不到50岁.
人们想: 如果农业实现机械化的话, 只需要20%的人口从事农业, 其余人就能从劳动中解放, 退休.
2010年, 在任何发达国家以失业救济金标准就能获得1400年欧洲普通人的生活标准.
但大伙儿似乎觉得喝不新鲜的牛奶, 吃粗糙的面包, 活到50岁这件事变得无法接受.
2010年的人们不仅想要新鲜牛奶和面包, 还想要青霉素, 还想要最新款的手机 —— iPhone 4
2010年发达国家确实只有20%的农业人口, 但剩下人口没有退休, 而是进入了工业和服务业.
2023年人类在畅想Chat GPT这类人工智能提高了生产力可以让大多数人类从劳动中解放.
但类似地, 在 2023年买 iPhone 4 无法获得 2010年的快乐, 2050年的人也早已无法满足于2023年的生活条件 —— 人类的需求和欲望是无上限的
只要有了 demand 就会有利润空间, 为了获得利润, 人必须劳动产生 supply 来满足其他人的demand, 而获得的利润则是为了满足自身demand, 这是一个循环.
无限的demand带来了无限的劳动, 劳动周而复始, 不会停止.
只要人工智能有任何一个aspect 无法超越人类, 在那个 aspect上人类就要继续劳动, 直到人类自身的新需求被满足.
然后, 再创造更新的需求.
---------------
换个角度想, 人类为什么要追求从劳动中解放呢? 为什么要逃避劳动呢?
电脑前工作3小时和玩3小时大型的3A游戏相比, 大脑在游戏中很可能消耗了更多的热量和氧气.
在玩复杂的游戏的过程中, 大脑面对的tasks是巨量的, 不仅需要规划能力, 还需要空间思维, 更需要反应能力.
为什么我们要逃避中等耗能工作而拥抱“中高耗能”的游戏呢?
根本原因是因为游戏的设计本身就是迎合脑中的 dopamine reward pathway的存在的 —— 游戏是为了好玩 而生的, 而工作不是.
有没有一种可能能让工作也变得迎合脑中的 dopamine system呢? 这样人们就不再追求从劳动中解放"?
$中概互联网指数ETF-KraneShares(KWEB)$ $百度(BIDU)$ $谷歌A(GOOGL)$