Roblox在没有上市前就开始关注了:美国这边的小孩子们特别喜欢玩。这种游戏感觉和以往的游戏还不太一样,似乎可以让参与者自己开发创新,游戏就可以持续的自我迭代下去而不太需要公司自己搞研发(我这个理解不一定对,回头再仔细看看)
这种平台型,可以自我发展的超大型游戏感觉还是一个蛮大的突破,所以给的估值也高的多。21年营收估计20亿,毛估估22年再翻一番到40亿,目前市值377亿,ps=9.4;如果23年的营收能到70亿,那么ps将降到5.4。那就不贵了。
从财务上看,公司的毛利不错,现金流也一直是正的,净利润不用太在乎因为公司还在投入期。
需要注意的地方就是,现在的玩家70%以上都是中小学生,如何吸引成年人来玩将是一个难点。因为在我看来那个游戏实在是太小孩子气了。